Schürhaken-Veränderungen
Es gibt viele Schürhakenveränderungen, die für Schürhakenspieler vorhanden sind. Die folgenden ist die oberen 10 Schürhakenveränderungen und eine Erklärung von jedem.
1. Chinesischer Schürhaken-
chinesischer Schürhaken ist alias ein russischer Schürhaken. In dieser Marke der Schürhakenveränderung wird ein 52 Kartensatz benutzt. Es gibt vier Spieler, die konkurrieren und jedem wird 13 Karten behandelt, zum ihrer Hand zu bilden.
Jeder der vier Spieler ordnet ihre 13 Karten mit den besten Schürhakenhänden, die sie bilden können; sie müssen 3 Hände bilden. Diese 3 Hände werden auch die Frontseite, die Mitte und die Rückseite genannt.
Eine 3 Karte Hand wird die Frontseite genannt, während die Mitte und die Rückseite 5 Karte Hände haben. müssen die Mitte und die Rückseite outrank die Frontseite mit den 3 Karte Händen.
Wenn Spieler mit der Wahl der Auslieferung spielen und ihnen sind 3 Hände bereits behandelt worden, und dann müssen jeder dieser Spieler beschließen entweder zu übergeben oder zu spielen. Sie büßen automatisch 2 Späne ein.
Mit jeder Hand, der ein Spieler ihn gewinnt oder, sie hebt 1 Span auf, während der gesamte Sieger des Schürhakens Extraspäne aufhebt.
2. Chowaha
diese Schürhakenveränderung wird von Mike Chow erfunden. Scot Wolfingtons hat die besten Richtlinien für die Hold'em Schürhakenveränderung. Es gibt eine Menge Schürhakenspieler genießen Chowaha und eins von ihnen ist Spencer Sonne.
3. Razz
diese Art der Schürhakenveränderung wird auch wie ein 7 Karte Bolzen gespielt. Es gibt einen kleinen Unterschied zwischen Razz und dem 7 Karte Bolzen, ist der Sieger im Showdown feststellen durch die niedrigste Hand.
4. Lowball
diese Schürhakenveränderung wird auch wie der Betrag-Schürhaken gespielt; dieses ist ein 5 Karte abgehobener Betrag, außer daß der, der die niedrigsten Handgewinne das Spiel hält. Beispiele einer besten Hand sind die Karten: 6, 4, 3, 2, A.
5. Ananas-
Ananas wird wie Texas Hold'em, der Unterschied gespielt, den sie sind haben, daß Spieler 3 Karten am Anfang des Spiels anstelle von nur 2 Karten behandelt werden. Nachdem die Karten behandelt sind, sollten Spieler ein wegwerfen ihre drei Karten, sofort bevor der erste Umlauf des Wettens beginnt.
6. Eingeweide-
Spieler werden 2 Karten behandelt und dann können Spieler heraus entscheiden. Der Sieger ist der Spieler, der die höchste Hand von allen hält.
7. Indischer Schürhaken
jeder Spieler wird die eine Karte Einfassungen abwärts behandelt. Alle Spieler müssen ihre Karte Einfassungen aufwärts halten bis zu ihrer Stirn, ohne die Karte zu betrachten, die sie halten. Nachdem dieses, welches das Wetten mit jedem Spieler anfängt, wetten sie entsprechend den Karten, daß andere Spieler halten.
8. 3-5-7
gibt es 3 Karten, daß jeder Spieler behandelt wird, sie entscheidet, ob sie überschreiten oder bleiben. Der erste Spieler zum zu wählen ist der, der auf der linken Seite des Händlers in Position gebracht wird.
9. Anaconda
jedes aller Spieler hat 7 Karten in allen. Dann, nachdem ihnen 7 Karten behandelt sind, führen sie dem Spieler 3 Karten von ihrer Hand, der auf ihr links in Position gebracht wird. Dieses Programm findet drei Spieler der Zeiten dann bildet ihre beste 5 Karte Hand statt.
Jeder Spieler deckt die Karte auf, die auf ihren Stapel ist und dann das Wetten anfängt.
10. Folgen Sie der Königin, die
diese Schürhakenveränderung wie ein 7 Karte Bolzen gespielt wird, dem einzigen Unterschied bezüglich dieses Spiels ist, daß die Königinnen hier wild sind. Wenn ein Spieler eine Königin von Einfassungen herauf Karte behandelte, gilt die folgende Karte, die behandelt wird, als ein wildes außerdem.
Der Spieler, der die höchste 5 Karte Hand hält, gewinnt das Spiel.